東方全キャラ作成③(風神録・緋想天・地霊殿)
パワプロ2022で作成した東方Projectのキャラクターを作品ごとに公開していこうと思います。
【風神録】
・秋静葉
落葉の神様でもあるので落ち葉がひらひら落ちるイメージで軽い球や緩急、ナックルのオリ変を持たせています
秋の空は変わりやすいので調子極端
・秋穣子
豊穣の神なので土から作物が実るイメージでフライボールやライジング系のストレートを持たせています
一度収穫してしまうと次の収穫まで期間があいてしまうので回復F
・鍵山雛
道中でのくるくる回るイメージからトルネード気味のフォームに
あとは厄を集めて溜め込むので負け運を
配色が雛っぽいのでEBにしてます(安易)
エンジニアなので職人っぽい感じの能力にしています
にとりといったら水色なのでサブポジ捕手を(安易)
・犬走椛
妖怪の山の見回りをしている下っ端哨戒天狗なので攻撃的な戦闘能力をイメージして能力を付けました(手に持ってる剣とかまさに攻撃的な感じですしね)
『千里先まで見通す程度の能力』→選球眼
射命丸と不仲→対左投手F(射命丸は投手じゃないけど)
昔から早苗さんを作るときはミラクルフルーツっていうオリ変を持たせてきたので特に意味もなく今回もやっぱり持たせました
『奇跡を起こす程度の能力』→勝ち運
早苗さんといったら緑色なのでサブポジ外野手(
…風を操作するって部分から扇風機も付けました
守矢神社の祭神の一柱なので移動系の能力はかなり低めに設定しています
背中の4本の御柱から弾幕を放ってくるので送球やバズーカ送球を
外の世界から幻想郷へ移動(サヨナラ)とか環境の変化に順応とかそういう部分で特殊能力を持たせてます
・守矢諏訪子
本編での戦闘も本気ではなくいわゆる神遊びなので強敵と楽しく戦うイメージで対強打者〇を付けてます
ミシャグジ様はかなり強力な祟り神なので威圧感を
あとは洩矢の鉄の輪をイメージして球質の重いサークルチェンジのオリ変や重い球なんかを持たせてます
【緋想天】
・永江衣玖
常に丁寧な口調で事務的、控えめといった部分や(厳密には違うけど)天子の従者的な立ち位置なので守備型でサポート型の能力に
自分勝手で我が儘で短絡的で大人げなくて自信過剰で…そういう部分からフリースインガーのパワーヒッターな能力にしています
仙果である桃を食べた際の防御力の高さや公式設定のマゾ度等からケガしにくさBと回復Aを
【地霊殿】
・キスメ
鶴瓶落としなので急に落ちてくるイメージでこの能力に
所詮1面中ボスなのでかなり弱めに
土蜘蛛なのでクモの糸を広げて獲物を絡めとるみたいなイメージでミートCや粘り打ちなんかを付けてます
橋姫として地底の入り口を侵入者から守護している設定から守備型の能力にしています
『嫉妬心を操る程度の能力』→ムード×と悪球打ち
・星熊勇儀
やはり鬼なのでパワー馬鹿な能力にしています
盗塁F→隙を見て盗むといった卑怯な手段を嫌う(正々堂々を好む)
自身の能力を疎み他者との接触を避け地霊殿に引きこもっているのでそういった部分を反映した能力にしています
説明が難しい
・火焔猫燐
すばしっこく走り回るイメージや火車ということで死体を求めて走り回るイメージで走力や盗塁等の走塁系の能力を高めにしています
・霊烏路空
核融合を操る圧倒的なパワーと鳥頭とも言われる頭の弱さを再現したつもりです
あとはお空と言ったら炎のイメージなのでヒートアップを(安易)
・古明地こいし
好奇心旺盛で放浪癖がありどこにいるのか把握できないといった部分を表現しようとして強くしすぎてしまいましたね
心を閉ざしており本人曰く「感情なんて元より存在しない」らしいのでポーカーフェイスを
ありとあらゆる場所に理由も目的もなく登場しうる捉えどころのなさを芯で捉えづらい感じの能力にしたつもりです
次の記事では星蓮船から紹介していこうと思います
東方全キャラ作成②(永夜抄・萃夢想・花映塚)
パワプロ2022で作成した東方Projectのキャラクターを作品ごとに公開していこうと思います。
【永夜抄】
リグルキックのイメージで弾道4と意外性や初級〇、ホーム突入を付けました
固め打ちは虫が固まって密集して…みたいな
歌声を広範囲に響かせるイメージでミートや走塁系の能力を高めに
生真面目な性格ということで守備や捕球をかなり高めにしています
頭突きをしたり頭が固いってところから固め打ちを、満月の夜に白沢になるというところから満塁男やチャンスBを付けました
『歴史を創る程度の能力』→チャンスメーカー
・因幡てゐ
『人間を幸運にする程度の能力』→チーム全体に幸運を与えるイメージで精神的支柱を付けています
あとはお調子者で悪戯っ子ということでちょこまか動き回る感じの能力に
気性が激しくお調子者なので調子極端も付けてます
臆病だったり月から逃げ出したりといった設定を能力で再現したつもりです
銃弾型の弾幕を使ってくるというところから銃の形をイメージして変化球を持たせたつもり…です
後は波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」等の弾幕をブレさせるスペカのイメージでムービングファストを付けてたり
・八意永琳
蓬莱人は不老不死ということなのでケガしにくさと回復をAにしています
月の頭脳や天才ということなのでキャッチャーAに
あとは服の色のイメージとかで投/捕にしたり
輝夜より圧倒的に力を持っているという設定があるのでかなり強めにしています
元ネタ含め基本あまり動かないキャラなのでスタミナは低くや素早さとは真逆な感じに特殊能力を付けています
五つの難題をイメージして五つの変化球を持たせました
・藤原妹紅
やさぐれてたり輝夜に対していつも敵意をむき出しにしているイメージがあるのでパワータイプの能力にしています
リザレクション→回復Aや根性、闘魂
妹紅といったら炎なので完全燃焼をつけました(安易)
【萃夢想】
・伊吹萃香
鬼なのでパワーをかなり高めに設定しています
『密と疎を操る程度の能力』→ミートと強振のどちらも操れるって感じでPH、AH、広角打法
【花映塚】
周りに毒をまき散らすイメージでミートはかなり高めに、それ以外の能力は新米妖怪で本体は人形なのでかなり低めに
・風見幽香
純粋な妖力・身体能力の高さ、高い基本能力ということで全体的にかなり高めの能力にしています
向日葵畑からあまり動かないイメージだったので走力を10にしましたが実際は結構出歩いているんですよね、単純なミスです
旧作において極太のレーザーを撃ってくるのでレーザービームも付けてます
・射命丸文
走力は全キャラの中で早鬼に次いで二番目の速さにしています
ネタを探しに広範囲に飛び回って突撃取材していくところから切り込み隊長やホーム突入など
取材方法だったり新聞だったり性格的な部分だったりで色んなキャラから疎まれてる部分が多いのでムード×で
三途の川の渡し守なので送り届けるイメージから送球Aに
死神の目→選球眼
サボり癖があってミスをしたりという部分からエラーと併殺を
あとは小町が持ってる大きな鎌からミートをかなり高めに
浄玻璃の鏡→内面を暴くという部分から内角無双
悔悟の棒→罪の重さや数で棒の重みが増すという部分から重い球
『白黒はっきりつける程度の能力』からスパッと切れ味鋭い変化球を持たせています
引き続き3作品くらいずつどんどん更新していこうと思います
東方全キャラ作成①(主人公・紅魔郷・妖々夢)
パワプロ2022で作成した東方Projectのキャラクターを作品ごとに公開していこうと思います。
【主人公】
・博麗霊夢
主人公ということでかなり強めに作りました
人間のキャラはケガしにくさをFにしています
特殊能力はキャラ設定やイメージで合いそうなものを付けました
「弾幕はパワーだよ」永夜抄
「派手でなければ魔法じゃない。弾幕は火力だぜ。」東方求聞史紀
ということでパワーヒッターを付けてます、星を見上げるイメージで弾道4やハイボールヒッターを付けました
速さに自信があるキャラなため走力はかなり高めに
【紅魔郷】
・ルーミア
変化球は十字架や十進法とも言われるあのポーズが元ネタです
1ボスなので全体的な能力は低めに
・大妖精
特に特徴もないどこにでもいるようなモブなイメージ
・チルノ
変化球はダイヤモンドブリザード等のスペカのイメージで下方向の放射状に
周りの環境に左右されやすい妖精なので調子極端
根性や回復はチルノのイメージですね
・紅美鈴
基本的な身体能力は高いけど大事なところでやらかす(侵入を許す)イメージ
「くそ、背水の陣だ!」…ということで逆境〇と窮地〇
・小悪魔
特に特徴がない感じ、パチュリーに呼ばれて急いで駆けつけるようなイメージでクイックや緊急登板を付けてます
紅魔館内を動き回ってるイメージなので捕手以外どこでも守れる感じに
病弱・喘息持ち設定なのでスタミナは低くケガしにくさもFに
『火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力』→ストレート含め7球種
ナイフ投げのイメージで球速の速い変化球とノビA、クイックAを付けました
キレ〇やリリース〇もナイフ投げからのイメージですね
吸血鬼という種族から基礎能力(特に打撃能力)はかなり高めに
『運命を操る程度の能力』→チャンスA
神槍「スピア・ザ・グングニル」→肩力Sやレーザービーム
能力や設定等からよくあるパワー馬鹿な感じに
発狂気味や情緒不安定という設定なので調子極端に
【妖々夢】
冬にしか見かけない、おっとりのんびりした性格でで大人しくマイペースということなので走力や走塁をかなり低めに
・橙
高速移動で攪乱するようなスペカが多いので走塁系の能力を高めに
七色の魔法使いや多彩な人形を操るイメージから変化球は全方向に
旧作キャラも今後作る可能性があるためこの名前にしています
春告精ということで春を告げに飛び回ってるイメージから走塁系の能力を高めに
ちょっと強いけどこれは春の能力ってことで
暗い性格でテンションが低く曲がった事が嫌いな生真面目者ということなので、重い球や低め〇、直線的な変化球にしました
躁病の気がありテンションの起伏が大きかったり花映塚ではハイテンションだったりとムラが大きいので調子極端や荒れ球を付けてます
狡猾で世渡り上手で周りに合わせるのが上手い性格から可もなく不可もなく特徴が特にないような能力にしました
姉二人の『躁』と『鬱』の音を中和し調整しながら演奏する器用さをCランクの特能で表しています
・魂魄妖夢
低い姿勢で広範囲への斬撃を繰り出すイメージから、低めの弾道と高いミート、広角打法を付けています
白玉楼や幽々子を警護しているので守備系の能力を高めにしていますが、天然や未熟といった少し抜けている部分もあるため捕球が低かったりエラーが付いていたり
種族が亡霊なのでスタミナや回復をかなり高めに設定しています
ひらひらと桜が舞い落ちるイメージで変幻自在やオリ変(ナックル)を
・八雲藍
超人レベルの頭脳を持っているというところから球界の頭脳を付けました
サブポジの二塁は心配で橙の守備位置に顔を出すっていう感じで
・八雲紫
幻想郷の賢者の一人ということなので基礎能力はかなり高めにしています
キレは緋想天での例のあのシーンのイメージで、対ピンチや牽制、要所なんかも八雲紫というキャラクターを表すのには欠かせない能力ですね
・魂魄妖忌
妖夢の剣術の師であり先代の白玉楼庭師で数少ない男性キャラということでかなり強めの能力にしています(特に打撃力と守備力をかなり高めに)
現在は消息不明でありテキストのみの存在ということもあるのでスタメンというよりは控えや二軍での使用が適切かなと思ってます
・レイラ・プリズムリバー
妖忌同様設定のみの存在ではありますがとりあえず
三姉妹と違って一応普通の人間なのでかなり弱めに…
簡単にですが各キャラに解説を付けてみました
全キャラ作り終えてはいるので、萃夢想以降も順次更新していこうと思います